时钟指向晚上十点半。
时光游戏办公室里的气氛,已经从最初的兵荒马乱,转变成了一种夹杂着亢奋与疲惫的奇异状态。
“陈总,新增服务器全部到位了!现在在线人数……五万三!”郜飞的声音带着破音的沙哑,但眼睛亮得吓人。
陈洛秋站在技术区的白板前,上面画满了潦草的架构图。他点点头,目光扫过会议室玻璃墙——里面三个女人的背影在灯光下显得格外专注。
王薇薇、钟冉冉、苏蔓组成的“临时客服天团”,已经在电脑前坐了快两个小时。
“玩家都问了些什么问题?”陈洛秋走过去,推开会议室的门。
三个女人同时回头。
苏蔓第一个吐槽,手指在键盘上敲得啪啪响:“这帮人简直了!有人问‘为什么我偷不了我女朋友的菜,是不是系统觉得我配不上她’——这让我怎么回?难道说‘是的,系统都觉得你该分手了’?”
钟冉冉揉了揉太阳穴,语气无奈但带着笑:“还有人投诉,说室友定闹钟准备凌晨三点起来偷他的玉米,要求我们出个‘防室友偷菜’功能。”
王薇薇最专业,她已经整理出了一份常见问题列表:“高频问题前三:1.邀请码怎么获取(现在都知道了可以复用,问的人少了);2.卡顿,好友列表同步问题(部分微博好友没显示);3.作物成熟时间误差……这个技术问题得解决。”
陈洛秋拿起她整理的表格看了看,目光落在最后一条手写备注上:“另:超过20个玩家建议出‘看门狗’功能,可以看家护院防止被偷。”
“狗?”陈洛秋挑眉。
“对,”王薇薇忍不住笑了,“有个玩家说,她种的辣椒被同事偷了,气得连大姨妈都来了,强烈要求我们出个看门狗,可以咬小偷,掉血或者罚款。”
苏蔓插嘴:“还有更绝的——有人建议出‘农药’功能,给菜下毒,偷菜的人会掉钱或者挂debuff!”
“呵,这届玩家的报复心有点强啊。”
陈洛秋听着这些啼笑皆非的反馈,心里却快速盘算起来。
这些看似荒诞的建议,其实指向了社交游戏的核心——互动和竞争。
“记下来,”他对王薇薇说,“‘看门狗’和‘道具互动’这两个方向,可以放到迭代规划里。不过要平衡,不能做得太恶心影响社交性。”
王薇薇眼睛一亮:“你是说……增加轻度竞争元素,但不破坏关系?”
“对。”陈洛秋点头,“偷菜的乐趣在于‘轻度作恶’带来的刺激,但不能真的结仇。所以惩罚机制要幽默化——比如被狗咬了,头像上顶个狗牙印持续一小时;被下毒了,角色会不停打喷嚏,偷菜速度变慢……之类的。”
“懂了!”王薇薇立刻在笔记本上记录,“惩罚要有趣,不能真的伤数值。”
苏蔓抬头看了陈洛秋一眼,眼神有些复杂:“陈老板,你脑子到底怎么长的?这种歪点子都能瞬间系统化。”
陈洛秋耸耸肩:“呵,可能是天赋吧。”
钟冉冉在桌下轻轻踢了他一脚,眼神带着嗔怪——显然是又想起了昨晚某人某些“天赋”的表现。
陈洛秋面不改色,转身对门外的郜飞喊了句:“老郜!你过来一下!商量个事。”
郜飞小跑过来,头发已经挠成了鸡窝。
“两个事,”陈洛秋快速部署,“第一,赶紧解决卡顿的问题,连夜修复好友同步的bug,优先级最高;第二,准备一下更新方案,凌晨……两点……三点吧,那时候人少,更新一下。还有,你让策划把偷这个字改一下,改成一句随机的俏皮话。”
“俏皮话?”郜飞懵了。
“比如‘你的萝卜被XXX温柔地抱走了’,‘XXX对你的白菜一见钟情,忍不住带回了家’……总之把‘偷’这个动作包装得可爱一点,弱化负面情绪。”
王薇薇立刻领会:“降低社交摩擦!这个思路好!”
郜飞听完,也觉得陈洛秋这想法很好,赶紧点了点头:“明白了,我马上让策划组想文案。”
陈洛
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