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第356章 量子纠缠通讯(2)

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“但是……”

白牧辰的眼神变得玩味起来,她将那块极不稳定的量子手征材料搭载的核心零件插入了通讯基站的核心槽位。

“如果我作弊呢?”

随着设备启动,非幺正演化环境开始生效。

在这个人工营造的微观“赌场”里,白牧辰粗暴地没收了上帝掷出的骰子。

通过量子手征材料引入的虚数势能,她像是一个在赌桌下出老千的庄家,利用概率幅的定向衰减,强行抹去了“自旋向下”的可能性。

于是,原本真随机的测量结果,变成了必然的“自旋向上”。

坍缩结果不再是随机的,而是可控的!

一旦能决定结果,就能编码信息。

当她这边强行观测出“1”,数光年外那颗纠缠粒子的状态便会瞬间塌缩为“0”。

无需对账,无需经典信道,信息完成了超光速的瞬间跃迁。

无通信定理?那是留给遵守规则的人看的。

“有一说一,我总感觉我在做一件很危险的事情。”

屏幕上那行清晰跳出的“Hello World”字符——那是从十多米外的发射端,通过量子纠缠瞬间传输过来的数据。

前面也说过了,这种超距通讯的成功,本质上是对局部信息守恒定律的破坏。

换一个角度来理解,这份信息并不是以超光速从发射端“飞”到接收端的,不存在那个“飞”的过程。

因为信息不守恒,这行代码是在接收端“无中生有”冒出来的。

不是数光年外的白牧辰把信寄了过来,而是这边的白牧辰面前凭空出现了一封信,而信的内容“恰好”就是那边想要发送的内容。

既然是原地冒出来的,自然不存在传播路径,没有移动过程,也就没有速度的概念,自然就不涉及超光速,相对论中那令人头秃的因果律也就安然无恙。

“只要我这边的结果是巧合,那就不算违规。”

无限猴子尚且能够敲出《莎士比亚》,自然也能敲出一份情报。

毕竟这个排列组合客观存在,白牧辰只是想办法捞了出来。

虽然这套理论听起来充满了诡辩的味道,甚至有点掩耳盗铃,但从宏观物理效果上来看,的确更方便理解这种不讲道理的现象。

超光速会破坏因果律?我直接捶死信息守恒,无中生有信息!

你先别管局部信息守恒寄了的问题,你说我是不是没有超光速传递信息?

不过,原理通了,工程上的麻烦才刚刚开始。

“量子纠缠的稳定性又是个大坑。”

虽然理论上存在多体纠缠态,比如GHZ态或W态,能实现多点广播,但那东西脆弱得像个肥皂泡。

只要网络中任意一个粒子因为热扰动丢失或退相干,剩余粒子之间的纠缠关系就会像多米诺骨牌一样瞬间断裂,整个通讯网络随即瓦解。

这种严重问题是不可接受的。

为了稳妥,白牧辰只能退而求其次,走最原始的点对点的P2P通讯路线。

这意味着纠缠单元一旦在工厂里制备出来,就是成对存在的“孪生子”,哪怕其中一个坏了,另一个也没法重新匹配,只能整对报废。

昂贵、成对、不可重连、且占据物理空间。

“这不就是回到了古老的电话交换机时代吗?”白牧辰看着设计图中那密密麻麻的物理接口,忍不住吐槽。

要在不把旗舰变成一座插满电话线的刺猬的前提下实现全舰队指挥,就必须引入“中继”概念。

受限于不可克隆原理,虽然量子态本身不能中继,但解密后的经典信息是可以中继的。

即:A舰收到旗舰指令,解密成电子信号,再通过A舰上预装的另一对纠缠粒子转发给B舰。

基于这个逻辑,白牧辰在脑海中构建出了三种可行的网络架构方案。

第一种,树状指挥链架构。

这是最符合传统金字塔式军事指挥结构的方案。

旗舰只装备少量核心端口,分别连接几

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