可第二步开始,就不对劲了。
当他们试图用现役模型复现同样的浪形变化时,误差开始失控。
同样的输入条件,
现实模型跑出来的浪场是“合理的”,
而《黑旗》的浪场,却更贴近实测。
不是更夸张,
是更“像海”。
第三步,问题彻底暴露。
有人发现,《黑旗》的风浪不是单一模型算出来的。
它在每一个时间步里,都会动态切换权重。
洋流不是背景参数,而是参与决策的变量。
风不是外力,而是被“反馈修正”的一部分。
浪不是结果,而是中间态。
有研究员盯着曲线看了十分钟,低声骂了一句:
“这他妈不是物理模拟……”
他停顿了一下。
“这是在让海自己算自己。”
整个房间安静下来。
当他们继续往下拆,发现更恐怖的东西。
模型里存在一套隐藏的“稳定约束”。
不是写在公式里的,
而是通过大量微小修正自动形成的。
像是有人提前预判了哪些极端情况一定会发生,
又提前教会模型如何在崩溃前“收手”。
有人忍不住问:
“这是谁调出来的?”
没人回答。
因为答案太离谱。
这不是一次次实验堆出来的结果,
这是站在更高一层视角,直接设计出来的结构。
第四天晚上,复现报告写不下去了。
不是因为失败。
而是因为成功得太彻底。
当他们用这套拆解后的模型,去跑另一片完全不同的海域时——
命中率,甚至比《黑旗》原模型还高了一点。
那一刻,所有人都意识到一件事。
《黑旗》里的风浪系统,
不是为游戏服务的。
游戏,只是它最轻量、最保守的一种使用方式。
会议记录里,第一次出现了那句话:
“该模型具备跨领域泛化能力。”
而在备注栏,有人用极小的字体补了一行:
“其设计思路,当前科研体系无法完整解释。”
灯光下,屏幕上的浪花一遍遍翻涌。
真实得让人心里发冷。
因为他们终于明白——
他们不是在复现一套游戏模型。
他们是在
追赶一个已经看见未来的人。
这个结论,是在凌晨三点被确认的。
没有掌声,没有惊呼,甚至没有人第一时间说话。
只是数据组把最后一轮扩展测试结果投到屏幕上时,整个房间像被人抽走了空气。
他们原本只是做了一件很“保守”的事。
把那套从《黑旗》海战风浪模型里拆解出来的核心结构,
外接了一个新的变量集。
不是海。
是编队航行。
输入条件很简单——
多目标、不同吨位、不同航速,在复杂风浪下的协同行为。
理论上,这已经超出了原模型的设计范围。
按常理,模型要么崩,要么精度暴跌。
结果却完全相反。
第一轮测试,系统自动生成了新的稳定解。
不是硬算出来的,
而是像“理解”了场景一样,自己找到了更优路径。
第二轮,他们故意加入干扰。
突发气压异常。
非线性涌浪叠加。
人为引入的观测噪声。
模型没有报错。
它只是——慢了一拍。
仿佛在“想”。
然后重新收敛。
第三轮,有人干脆把参数拉到现实里几乎不会出现的
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