克劳斯在教室、图书馆、餐厅、宿舍几点成一线的生活,依然在继续著。
而在【愚蠢的碎颅巨魔】製作完成之后,克劳斯仅仅休息了一天,在第四周的周三,他开始了新棋子的製作——
他打算破例製作的,为了拓宽【无头骑士】基盘效果的就业范围的减防类棋子。
製作间之中。
他的目光在几个泥塑模具之上游离。
“减防”效果,毫无疑问,他是要通过刻印“分裂咒”来完成。
但是,克劳斯並没有放弃的一件事是……
对棋子的实验性验证製作。
只要进行定向,目標是魔像棋的魔咒效果,出现一个对敌人减防的效果,那么材料就必然出现损耗。
而既然已经损耗了,达不到理论上的最高利用率,那么……破罐子破摔。
克劳斯打算进行更多的验证尝试。
他的视线內,製作台上,有著好几种不同的泥质塑像。
第一个,是非常常规的,整体呈现鸟型的塑像。
第二个,是和【夜行有翼兽】类似的,类似狮鷲般的半鸟半兽体態——之前,仅凭【豹】类魔物的材料,他通过【鸦】栏位词条,配合强行扭转材料,最终製作出了【夜行有翼兽】。
那么,反过来,把鸟类材料,用【豹】词条强行扭转,应该也是可行的吧
只不过,【夜行有翼兽】这种姿態,明显更倾向於战斗,而不是施加负面效果。
制棋法的章节內容中,代价类製法的核心是——
一个材料能够发挥的效果总量是有限的,分配给身板数值的越多,那么理论上魔咒效果就会越弱,同样,魔咒效果越强,能分配给身板数值的就越少。
放大缺陷、截留、代价,这就是从另一个角度,为了目的,限制另一角度的发挥。
配合【减防】,用来再次製作【夜行有翼兽】,显然不是个好的方向。
所以……
第三个,克劳斯看向了最后一座泥塑。
这座泥塑的形体,是人形。
克劳斯並没有放弃,製作一枚能让【鸦】和【无头骑士】同时满足条件的棋子。
这座塑像,看上去,整体呈现出这样一幅场景……
一群乌鸦,正在一座坟墓边上停留,而其中有一只乌鸦,被一具乾瘦的、穿著鎧甲的无头人形,从地下探出的手抓住。
整体来说,雕塑显示的是復活的姿態。
“代价”,就是乌鸦。
克劳斯想要试试,能不能弄出一枚拥有復活效果的棋子。
在自身被破坏后,有条件地进行復活。
无论是否能定向成功,但至少能够给他一些经验。
原本来说,这类復活效果,非不死系基盘,需要刻印一些控制死者、製作阴尸类的魔咒,但克劳斯有【无头骑士】这个不死系基盘。
理论上,他製作这类魔咒效果,反而比较简单。
只不过,被復活的棋子,都是不死系罢了。
当然,克劳斯的想法是……
【沉默】学姐。
那位魔像课的女助教,塞伦莫德,对方在和【歌剧】欧普尔对战时,那枚被击破后復活,给別人施加负面效果的棋子,他印象很深。
克劳斯的打算就是,製作一枚可以被反覆击破,反覆给敌人施加减防效果的棋子。
接下来,就看他运气够不够好了。
克劳斯確认精神和魔力完满之后,嫻熟地开始自己製作棋子的流程。
圆阵当中,摆放著两种材料。
第一种,是那食腐鸟类的材料。
第二种,是第一次魔像课时发下的、某种殭尸类不死系魔物的材料。
克劳斯,在多次测试之后,已经確定,【鸦】和【无头骑士】的栏位词条,虽然可以同时对一份材料进行扭变,但是,这也会很大程度消耗材料本身。
所以,他选
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