神秘空间里没有日月交替,唯有一道银蓝色进度条悬浮虚空,幽光勾勒出%的冰冷数值。离100万字仅剩三百余字的距离,却像横亘了一条漫长的时光鸿沟,映得指尖悬在无形“键盘”上的弧度,都透着难掩的滞涩。
他下意识咬紧牙关,后槽牙传来细微的酸胀感,这是长期在碎片化时间里硬撑的生理记忆。没有充裕的整块时光可供挥霍,每一个字都像是从挤得密不透风的日程里,硬生生抠出来的,速度慢得仿佛在与时间赛跑,却永远追不上流逝的脚步。
空间四周漂浮着无数半透明的手稿碎片,有的墨迹新鲜如刚落下,有的已泛着岁月的微黄。碎片缓缓旋转,折射出小说世界的零星画面:楚寒挥刀时溅起的血珠、李圆圆指尖黯淡的莹白光芒、沈安然展开空间裂隙时的微光,还有第四人紧攥物资的背影,每一幕都凝结着数不清的零散时刻。
抬手触碰其中一片碎片,指尖传来微凉触感,瞬间被拉回故事起步的原点。那上面画满修改痕迹,世界观还停留在最初的三轮天灾,外星生物形态只是模糊草图,而这简单的设定,就耗费了他近一个月的零散晚间时光,书名栏里“末日:四人求生日记”的字迹,还带着最初的青涩。
没有连贯的创作窗口,只能在清晨睁眼的十分钟里构思四人的行动路线,在通勤的地铁上用备忘录记录角色对话,在深夜疲惫不堪时强撑着敲击键盘。速度慢得惊人,常常一整天只能推进百余字,有时甚至因为琐事打断,连四人小队的互动衔接都要重新梳理。
“原来已经走了这么远。”低沉的呢喃在空旷中回荡,带着时光沉淀的沙哑。最初只是一个朦胧的末日构想,却在无数个被切割得支离破碎的时间片段里,慢慢生长成庞大的世界。十轮天灾的设定,从最初的雏形到最终定稿,前后修改了数十次,每一次调整都要见缝插针地查阅资料、推演四人小队的生存逻辑。
空间里的碎片突然涌动,汇聚成模糊影像:屏幕光映着疲惫的眉眼,键盘敲击声断断续续,每一个按键都显得格外沉重。不是不想快,而是实在没有足够的时间,只能在缝隙里艰难推进,让《末日:四人求生日记》在缓慢的积累中逐渐成型。
角色的塑造更是一场漫长的拉锯。楚寒的密度控制异能、沈安然的空间能力、李圆圆的治愈天赋,还有第四人的生存技能,都不是一蹴而就的设定。最初的异能框架简陋粗糙,经过无数个零散的思考瞬间,才慢慢补充完善,加入了透支异能的暗伤设定,让四人的挣扎更显真实。
他曾无数次陷入焦虑,看着别人动辄日更数千字,而自己连日均五百字都难以维持。速度慢得像蜗牛爬行,进度条的增长几乎肉眼难见,尤其是卡文时,一个四人小队搜寻物资的情节卡顿,就能消耗掉数周的零散时间,让他忍不住怀疑自己是否还能坚持下去。
影像流转,定格在某个深夜的书桌前。屏幕上是楚寒为掩护另外三人,强行催动异能咳血的片段,键盘敲击声时断时续,伴随着频繁的停顿与删除。为了写好这个场景,他在三个不同的夜晚片段里反复打磨,每一个细节都要在脑海中无数次推演,速度慢得让人心急,却又不得不沉下心来雕琢。
十轮天灾与永夜的双重设定,曾让他多次陷入情绪低谷。不是喜欢压抑的基调,而是想真实展现绝境中的人性。但每次写到幸存者为物资互相残杀,四人小队被迫卷入冲突的情节,都要耗费大量的心理能量,加上时间零散,往往写一小段就需要停下来调整状态。
有一次卡文长达两个月,进度条停滞在78%,那段时间他甚至怀疑自己是否会永远停在原地。没有整块的时间用来梳理四人的逃亡路线,只能在碎片时间里反复琢磨,一点点拆解问题,直到某个清晨的通勤路上,突然灵光一闪,才找到继续推进的方向。
空间中的碎片越来越密集,碰撞融合成时光隧道。隧道两旁,是无数个碎片化的创作瞬间:地铁上低头记录四人对话的身影、午休时趴在办公桌上修改情节的侧颜、深夜强撑着睁开眼敲击键盘的疲惫模样,每一个画面都刻着“时间少”与“速度慢”的印记。
他想起为了计算全球仅剩五千幸存者的合理性,在无数个零散
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