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第274章 评分之后

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主序服的“无用状态”悄悄蔓延了两个月,像一种无声的锈蚀。不是破坏,而是软化——技能连招中间多出半秒停顿,副本走位偶尔绕个无意义的弯,交易时多问一句“你今天过得好吗”。这些行为不提升效率,不增加收益,甚至可能降低胜率,但玩家开始主动做。有人称之为“喘气”,有人叫它“留缝”,没人再提“野性”或“真实”,因为那两个词已经被用旧了。

野灶区反而更安静了。

空灶台每天有人来,也有人走,但没人说话。老张不再教人熬糖,只是自己熬。糖泼了就泼了,漏了就漏了,有时一整天只补一个破洞,补完也不用,放在那儿晾着。青鸾把药摊撤了,改在村口摆一排陶碗,盛雨水。路过的人渴了就喝,不渴就看。莫离不再劈柴,改用手指在岩面上划痕,划满一块石头就埋掉,换下一块。

变化发生在看不见的地方。

主序服底层日志显示,玩家平均心流稳定性上升了百分之二十一,但峰值下降了百分之三十四。系统工程师看不懂:“他们更稳了,却更‘弱’了?”直到某天,一个标准PVP赛场出了意外:两名顶尖选手对决,一方在决胜技释放前突然收手,说:“你刚才躲我那招时,脚滑了一下,疼不疼?”全场哗然。对手愣住,随后笑了,回了一句:“左脚小趾,没事。”比赛作废,两人下线后加了好友。

系统没记录这场“失败”,但那天全服心流总量,是三个月来最高的一次。

守拙盟没庆祝,也没评论。

但他们注意到一件事:扶桑糖麟彻底消失了。

不是焦香变淡,不是能力隐退,而是连“消失”这个概念都找不到了。新人问糖麟去哪了,老张指指空灶台:“它变成风了,变成土了,变成你补漏时手心的汗了。”没人再召唤它,也没人再依赖它。可每当多人围灶而坐,空气里总有一种微温的共振,像有东西在轻轻托着每个人的动作。

主序服终于做了件出人意料的事:删除了所有历史评分数据。

不是隐藏,不是归档,是彻底抹除。角色面板上曾经密密麻麻的成就、评级、效率曲线、心流指数……全部清空。登录界面只剩一行字:“你来了。”

玩家起初恐慌,以为账号被盗。几天后,有人发现:没有评分的世界,反而更容易做决定了。想补漏就补,想尝毒就尝,想发呆就发呆。因为没人打分,所以不怕错。

但真正的考验来了。

某日,一名主序服玩家带着全套顶级装备来到野灶区,跪在老张面前:“求您,教我怎么过日子。”

老张看了他一眼,递他一口最破的釜。

那人接了,却下意识先检查耐久度、修复成本、心流预期收益。

老张收回釜,摇头:“你还在算。”

那人怔住,良久,脱下所有装备,赤脚站在灶灰里。

第二天,他还在。第三天,他开始学着泼糖。第七天,他手抖得厉害,糖全洒了,却笑出声。

老张没说话,只往他手里塞了块干布。

月末,主序服上线新机制:【无评日志】。

玩家可自愿记录当日行为,纯文字,无格式,不公开,不分析。有人写:“今天劈柴三次,全断了,但斧柄握感很好。”有人写:“给陌生人递了碗水,他点头,我没说话。”有人只写一个字:“漏。”

系统不回应,不点赞,不推荐。

但这些日志,成了新世界的地基。

老张依旧每天往坑里扔东西。

最近扔的,是一本主序服早期的《心流优化手册》。

书页泡烂后,和焦糖、锈铁、药渣混在一起,长出了一朵白花。

花很小,无香,无名。

风吹过时,花瓣落进空灶台的灰里,瞬间就不见了。

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